3D Max 动画基础
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二十一、反射和倒影
在一些光滑的物体表面,如车窗玻璃、光滑的桌面、银白色的金属表面,都会有周围物体的影像落在上面,我们通过一个例子来学习在3D中如何实现;
1、制作反射的材质
1)选择茶壶,在顶视图绘制一个大小为36的茶壶,分段数为12,再在顶视图绘制一个倒角圆柱体作为托盘半径100,高-10,倒角为1,边数为48;
2)选中茶壶,打开材质编辑器,将表面色设为棕黄色,打开“贴图方式”,找到“反射”,单击“反射”旁边的长条按钮,找到位图,双击找一幅景物图片,它将作为影像映在茶壶上;
3)单击“向上”箭头按钮
从子代返回“父代”,将反射的数值改为20,淡一些,然后在“高光”里设定强度、反光、柔化,将材质赋予茶壶并单击“显示位图”
按钮;
4)适当调整透视图,对透视图进行渲染,看一下淡淡地洒落,也可以再次调整材质的参数以达到最佳效果;

2、倒影材质
倒影跟反射有点儿相似,它是将物体的像贴到一个大的平面上,比如湖水、桌面等等,有点像平面镜成像,这个物体是平面附近真实存在的,我们通过一个例子来学习;
1)重设视图,选择茶壶,在顶视图绘制一个大小为36的茶壶,分段数为12,再在顶视图绘制一个倒角圆柱体作为托盘半径100,高-10,倒角为2,边数为48;
2)进入修改面板,对圆柱体使用“网格选择”编辑器,进入“四边面”子物体,选择前视图,并放大至整屏,在用局部放大镜放大圆柱表面,一会儿我们要选择整个表面;
3)在状态栏中找到一个方框点和小球交叉的图标按钮
,按下去成为“窗选”方框点里套一个小球
,这样就不会选择旁边的物体;
4)在前视图选择圆柱体最上面的一条线,从而选择整个表面,注意不要选中倒角;

5)在修改面板中再施加“材质”编辑器,设定ID号为1,这样平面将作为一个整体赋予材质;
2)打开材质编辑器,给圆柱体设一个表面色,然后打开“贴图方式”,单击反射旁边的长条按钮,给反射选一个贴图;
3)在弹出的浏览面板右侧选择“平面镜”,双击选中回到材质窗口,在卷展栏中找到“对面使用材质ID”复选打上勾,ID号设为1,跟子物体对应;
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4)单击向上按钮返回父代,将反射的数值改为40,影像应该淡一些,将材质赋予圆柱体并单击显示按钮;
5)适当调整透视图,对它进行渲染,看一下倒影的效果,试着再在桌面上添加一些其他物体,看看水天一色的倒影;

本节学习了跟反射有关的两种材质,如果你成功地完成了练习,并理解了相互间的关系,请继续学习下一课内容。
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美丽的校园……